漫画漫文ツール(mmTool)はほぼ完成ですが、もう一つだけ、こだわっている機能があります。ポーズ・ライブラリを用意して、どのプロポーションのキャラでも(8頭身でも3頭身でも)自由にポーズが適用できる機能です。
continue…▶画像テクスチャ
漫画漫文ノート・メモ
※スクリプト変更のため、ツールへのリンクが切れています。専用ページでお試し下さい。
いずれ3Dペイントができるようにしたいのですが、まずはその土台として画像テクスチャの貼り付けを行います。
ポイントは、Blenderの段階で影なしのフラット・カラーでテクスチャを貼り付けること。というのも、漫画漫文ノートの使い途の一つとして「塗り絵」を考えていて、陰影のない単純な絵が欲しいからです。
continue…▶MediaPipeからBlenderへ - ⑥ アーマチュアが動いた!
From MediaPipe to Blender - Armature moved!
1月21日に顔メッシュの記事を載せてからほぼ2ヶ月、どうやら「画像や動画の座標データからBlenderオブジェクトを作成する」という目標を達成したようなので、仕上げの記事をまとめます。
continue…▶MediaPipeからBlenderへ - ⑤ ボーンの回転をスクリプトで
From MediaPipe to Blender - Scripting the rotation of a bone
MediaPipeからBlenderへ - ④ 動きの取り込み(未完)
From MediaPipe to Blender - Capturing the movement (unfinished)
動画のランドマークを元にしてBlenderのアーマチュアが同じ動きをするか試しています。
今のところ、位置はなんとかなりましたが、個々のボーンの角度がまるでダメダメです。ただ、プログラムのどこを修正すればいいかまでは分かりましたので、途中経過をお知らせしますね。
※このページに掲載したコードは、キーフレーム設定の部分を最終版でかなり修正したので、あまり参考になりません…。
MediaPipeからBlenderへ - ③ 全身
From MediaPipe to Blender - Pose
MediaPipeからBlenderへ - ② 手
From MediaPipe to Blender - Hand
MediaPipeからBlenderへ - ① 顔メッシュ
From MediaPipe to Blender - Face Mesh
ビットマップの下絵からベクター描画まで
下描きはCascadeurで
絵コンテ作りにBlender(とVerge3D)?
下描きの段階でも3Dソフトを使いたい
BlenderやCascadeurを長時間使っていると、中ボタンを押したままカーソルを動かしてモデルをいろんな角度から見るのが当たり前になります。
そのため2Dのグラフィックソフト(InkscapeとMyPaint)を使っている時も、つい中ボタンを押して視点を変えようとしてしまいます。
それならいっそ、下描きの段階からグラフィックは3Dでやってみては?と思いつきました。
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