Godotをざっと見渡す練習の最終回、フラッピーバードを作るチュートリアル (Part.5)に述べられている過程を学習します。
実は筆者はGodotに辿り着く前、いくつかのゲームエンジンを試してみたのですけど、Godotほど軽く簡単にできるものはなかったので、初めてのゲームをアップロードできた今、とても感激しています。
continue…▶「漫画漫文」は、大正から昭和初期にかけて漫画界の流行スタイルになった独特の形式で、紙の上半分が漫画、下半分が文章になっています。私は、この形式で自分の思いや意見を書き留められる「漫画漫文ノート」を作りたいと思いました。
そのために漫画ヘルパーアプリを開発し「漫画漫文ツール(mmTool)」と名付けて公開することにしました。デジタル疲れを癒やすためのツールになることを願って、漫画漫文ノートを広めたいと思っています。
“Manga-Manbun” is a unique format that became a popular style in the manga world from the Taisho era to the early Showa era, where the top half of the paper is manga and the bottom half is text. I wanted to create a “Manga-Manbun Notes” where I could jot down my thoughts and opinions in this format.
To achieve this, I developed a manga helper app and decided to release it under the name “Manga-Manbun Tool (mmTool)". I hope it becomes a tool to heal digital fatigue and wish to spread the use of Manga-Manbun Notes.
Godotをざっと見渡す練習の最終回、フラッピーバードを作るチュートリアル (Part.5)に述べられている過程を学習します。
実は筆者はGodotに辿り着く前、いくつかのゲームエンジンを試してみたのですけど、Godotほど軽く簡単にできるものはなかったので、初めてのゲームをアップロードできた今、とても感激しています。
continue…▶今回は障害物である変テコな木が次々と現れるルーチンを追加します。(お手本はここ:フラッピーバードを作るチュートリアル (Part.4))
作業に取り掛かる前に前回の宿題を解決しておきます。
<iframe>の縦横比が変わってしまう。
ゲーム画面がレスポンシブでない。
プレイヤー・キャラクタと彼の行く手を阻む障害物を作ります。お手本は下記の2本です。
continue…▶「ジョーとカマラ」に触発されたわけではないけれど、自分でゲームを作りたくなりました。いろんなゲームエンジンを調べて、どうやらGodotが良さそうなのでこれで行きます。
「エンジニアのための情報共有コミュニティZenn」にとても判りやすいフラッピーバードを作るチュートリアルがあったので最初はこの通りに作業を進めます。投稿して下さったsyun77様に感謝。
continue…▶またまたTelegramの投稿から。オリジナルはThe True Reporterのこの記事。最後の方で笑える。
continue…▶[TheTrueReporterさんの投稿] (https://t.me/TheTrueReporter/1383)から。ここに出ている全員の名前が言える私。どんだけトランプの追っかけなんだか…。
continue…▶「新型コロナワクチンは危険」という動画がとてもためになりました。ワクチン推進派には都合の悪い内容なので、YouTubeから消されるかもと心配です。消される前にしっかり内容をつかんでおきたいです。
文字起こしと翻訳は、内容の理解が深まるのはもちろん、国語力・英語力の増強にもつながるのでやっていて楽しいです。
continue…▶YouTubeやTwitterなどの「BAN祭り」ぶりを見ると、同じ機能を提供する他のサイトを知っておく必要があると実感しています。
特に「YouTubeでBANされた動画」は、興味深い内容のものが多く、消されれば却って見たくなります。
というわけで、ただいま"BANNED.VIDEO"に注目中😁
continue…▶