赤い帽子の雪だるま 下絵からモデルまでほぼ手描き

なるべく滑らか+頂点数少なく

これまでモデリングは、3Dソフトのチュートリアルにあるような方法(例えばArt of Illusionの人体モデルの作り方など)にどうしても馴染めなくてなかなか完成まで行かなかったのですが、AoIのFast3dとBlenderのスカルプトで「絵描き+粘土」感覚でモデリングが出来るようになりました。

下絵からモデルまでほぼ手描き
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glTF形式エクスポートで継ぎ目がガタガタ

Blenderできれいに見えてもエクスポートの過程で変わる

「WebGLで表示できるメッシュは三角面」ということを知らずにBlenderからglTF形式でエクスポートしていました。2つの球体を結合したオブジェクトの継ぎ目が、Blenderではきれいに見えていますが…

Blenderではきれいに見えているメッシュ

オブジェクトをThree.jsで表示すると、思いがけずガタガタになっている部分が発生し滑らかさが崩れています。

glTF Viewerで見るとガタガタ
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3d  Blender 

AoI Fast3dのメモ

Javaがわかればなぁ…

AoIのプラグインFast3dの"extensions.xml"によると、やっぱりTeddyが先にあったようですね。

  • Editing tool for quickly creating 3d objects. The user simply draws a closed shape, and that is converted into a 3D mesh.
  • Initial features similar to the Teddy 3D creation tool.

バージョンが0.1、作成時の年月は2008年4月。誰か開発を引き継いでくれないかなあ。筆者はJavaが出来ないので無理です…。

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AoIのチューブオブジェクト

カーブを作る点に太さをつけられる

Art of Illusionのチューブオブジェクトがなかなか面白いので使ってみます。カーブを描いてそれを元にツールメニューの「管…」を実行すると、別オブジェクトができます。このオブジェクトにはカーブ特性が残っていて、編集モードで長さや曲がり具合が調整できます。中でも面白いのが個々の点を選んで「太さ」を設定できる機能です。牛の角みたいな形を作る時に便利です。

AoIのチューブオブジェクト
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