手描きからモデル 続き

Fast3D → Blenderスカルプト

バギーなFast3Dをなんとか手なづけて手描きモデリングを始めたいところです。

手描きからモデル 続き

Fast3Dが作るメッシュは手描き線を中心に前後に膨らんでいる形です。縁はぎっしりの頂点、面は大小の三角形が多数。そろばんの珠みたいな形になります。このままではきれいではないのでOBJファイルに書き出してBlenderにインポートしてからスカルプト・モードで滑らかにします。この過程がザラザラの塊に紙やすりをかけて磨くみたいでけっこう楽しい。

Blenderのスカルプト・モード

Fast3Dの手描き状態からだいぶ形が変わったけれど、とりあえず手描きモデル。


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