カスケダール2021デモ

Cascadeur Early Access Product Demo 2021

YouTube Cascadeur 2021年04月13日より。

ハイライト:

  • カスケダールは、物理ベースのアニメーション作成のソフトウェアです。

  • アニメーションで物理が扱える新しいツールが用意されています。

Cascadeur Early Access Product Demo 2021


* * * Start * * *


00:00 《Music》 《音楽》
00:16 Cascadeur is a software for creating physics based animation. カスケダールは、物理ベースのアニメーション作成のソフトウェアです。
00:20 The program has been in the open beta stage for some time now; このプログラムは、しばらく前からオープンベータの段階にあり、
00:23 and all this time we've been working on improving old tools and adding new ones. その間、古いツールの改良や新しいツールの追加に取り組んできました。
00:28 The Quick Rigging tool has made rigging of humanoid characters easier and faster. クイックリギング・ツールは、人型のキャラクターのリギングを簡単かつ迅速に行うことができます。
00:34 Now you only need to drag and drop the names of the joints onto the images of the corresponding body parts. ジョイントの名前を対応するボディパーツの絵にドラッグ&ドロップするだけでいいのです。
00:41 The improved AutoPosing tool takes into account the surface of the ground; 改良されたオートポージング・ツールでは地表が考慮され、
00:47 and works with various humanoid characters. 様々な人型のキャラクターに対応しています。
00:53 There is also a new tool which allows you to work with physics in animation. また、アニメーションで物理が扱える新しいツールも用意されています。
00:58 The adjusted animation is rendered using a special physical copy of the character. 調整されたアニメーションは、キャラクターの特別な物理的コピーを使ってレンダリングされます。
01:04 You can keep making changes to the animation and see the way they affect the results. アニメーションに変更を重ね、それが結果にどのような影響を与えるかを確認できます。
01:09 Then you can press the Snap button and immediately apply the physical adjustments to your animation. 「スナップ」ボタンを押すと、即座に物理的な調整がアニメーションに適用されます。
01:17 This tool also works to improve other types of movements, like running, for example. このツールは、例えば「走る」など、他のタイプの動きを改善するのにも有効です。
01:23 For this running animation; 「走る」アニメーションでは
01:24 we made only two poses and then mirrored and duplicated them for the entire interval. ポーズを2つだけ作り、それをミラーリングして全区間に渡って複製しました。
01:29 With the use of physics, it was possible to improve this animation without adding any new poses; 物理法則を利用することで、新たなポーズを追加することなく、このアニメーションを改善できました。
01:35 and it doesn't only work for humanoid characters. そして、それは人型のキャラクターだけではありません。
01:40 It can also help to correct movements that require keeping balance, such as kicking. キックなどのバランスを保つ必要がある動きの修正にも有効です。
01:45 The two adjust the pose slightly to ensure the character stays balanced. この2つは、キャラクターがバランスを保てるようにポーズをわずかに調整します。
01:51 It takes into account the force of gravity, which you are free to change at any time. これは重力を考慮したもので、いつでも自由に変更できます。
01:56 This particular animation was made with the Moon's gravity. このアニメーションは、月の重力を利用して作られたものです。
02:00 We also continue developing other animation tools. その他のアニメーションツールの開発も続けています。
02:03 The Interval Edit mode has been improved. インターバル編集モードが改良されました。
02:06 You can now make changes to several frames at once, smoothly blending them with the rest of the animation. 一度に複数のフレームに変更を加え、アニメーションの残りの部分とスムーズに調和させることができるようになりました。
02:13 There is also a new tool for visualizing rotation trajectories. また、回転の軌跡を視覚化する新しいツールも登場しました。
02:17 You can track and edit rotation along different axis in local and global modes. ローカルモードとグローバルモードで、異なる軸に沿って回転を追跡し、編集することができます。
02:24 We've also improved the Mirroring tool. また、ミラーリングツールも改良されました。
02:27 And added a Scene Link tool, which allows you to display several scenes in a single viewport at the same time. シーンリンク・ツールが追加され、1つのビューポートに複数のシーンを同時に表示することができるようになりました。
02:33 And you can continue working with each scene individually. また、各シーンの個別操作続行もできます。
02:37 This makes it more convenient to work with a large number of characters simultaneously. これにより、多数のキャラクターを同時に扱う作業がより便利になりました。
02:43 There are still many challenges ahead of us. まだまだ課題は山積しています。
02:45 The Graph editor as well as the Node editor are already being developed. ノード・エディタだけでなく、グラフ・エディタもすでに開発されています。
02:50 We are also planning to make handy tools for working with animation loops and much more. また、アニメーションのループを操作するための便利なツールなども計画しています。
02:56 Meanwhile, follow us on social media and stay tuned for updates. 今後もSNSなどで情報を発信していきたいと思います。


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