※スクリプト変更のため、ツールへのリンクが切れています。専用ページでお試し下さい。
クリックしてカーソルを動かすと、オービット・コントロールのおかげで、カメラ視点でいろんな角度や遠近の絵が得られます。
これだけでもある程度は遊べますが、やはり、キャラそのものを動かしたり回転させたりしてみたくなりますね。そこで今回はトランスフォーム・コントロールを導入しました。
continue…▶※スクリプト変更のため、ツールへのリンクが切れています。専用ページでお試し下さい。
クリックしてカーソルを動かすと、オービット・コントロールのおかげで、カメラ視点でいろんな角度や遠近の絵が得られます。
これだけでもある程度は遊べますが、やはり、キャラそのものを動かしたり回転させたりしてみたくなりますね。そこで今回はトランスフォーム・コントロールを導入しました。
continue…▶Verge3Dの最大の特徴は、Puzzlesというビジュアル・プログラミングのツールが備わっていることです。JavaScriptに慣れていなくてもWeb3Dコンテンツが作れます。
いかんせん、Three.jsのいろいろなモジュールをインポートして使いたい時は、Puzzlesの「至れり尽くせり」ぶりが枷になります。
早い話、どうやってモジュールをインポートしていいか分からない😂 完璧過ぎて、Puzzlesがカバーする範囲の外の処理が記述しにくいのですね。
continue…▶漫画漫文ノートの印刷用CSSを設定しました。
continue…▶昭和の昔、「漫画漫文」というスタイルの書物がたくさん発行されていました。ページの上半分が1コマの漫画、下半分が文章になっています。
「この形で絵の部分を3Dにして、視点が自由に変えられたら面白いだろうな」と思い、作ってみました。
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