WEBVTT

1
00:00:02.080 --> 00:00:06.580
Unigineエディタのインターフェイスは、理解しやすく使いやすいものになっています。

2
00:00:06.800 --> 00:00:09.500
インターフェースにはいくつかのメイン・ウィンドウがあります。

3
00:00:10.220 --> 00:00:12.020
<span class="MenuWord">Asset Browser</span>(アセットブラウザ)ウィンドウ。

4
00:00:13.440 --> 00:00:15.340
<span class="MenuWord">World</span>(ワールド)階層ウィンドウ。

5
00:00:16.140 --> 00:00:17.640
<span class="MenuWord">Parameters</span>(パラメータ)ウィンドウ。

6
00:00:18.880 --> 00:00:20.380
<span class="MenuWord">Scene Viewport</span>(シーン・ビューポート)。

7
00:00:21.380 --> 00:00:23.279
そして上部には<span class="MenuWord">ツールバー</span>が表示されています。

8
00:00:24.700 --> 00:00:27.400
シーン・ビューポートは、メインの作業スペースです。

9
00:00:27.680 --> 00:00:32.380
ここでは、仮想ワールドのオブジェクトを表示し、操作できます。

10
00:00:32.800 --> 00:00:38.500
アセットブラウザのウィンドウには、ワールドやプロジェクトで使用できるすべての利用可能なアセットが表示されます。

11
00:00:38.700 --> 00:00:44.400
アセットとは、ハードドライブ上のファイルに保存されている、プロジェクトのコンテンツのすべてのアイテムです。

12
00:00:44.600 --> 00:00:49.000
アセットブラウザでは、これらのファイルを簡単に管理できます。

13
00:00:49.200 --> 00:00:51.000
3Dモデル、

14
00:00:51.800 --> 00:00:54.199
テクスチャ、オーディオ、

15
00:00:55.000 --> 00:00:56.400
その他のアセットを簡単に管理できます。

16
00:00:57.100 --> 00:01:02.000
ワールド階層ウィンドウには、仮想ワールドに追加されたすべてのノードが表示されます。

17
00:01:02.980 --> 00:01:06.880
必要に応じてノードを再配置し、整理できます。

18
00:01:07.240 --> 00:01:13.720
例えば、親ノードと子ノードのグループを作り、ワールド階層全体を構成することなど。

19
00:01:14.240 --> 00:01:19.399
また、既存のノードを名前でフィルタリングして、必要なノードがすぐに見つけられます。

20
00:01:19.900 --> 00:01:27.200
パラメータ・ウィンドウはコンテキストに依存したウィンドウで、選択したオブジェクトの全パラメータにアクセスできます。

21
00:01:27.560 --> 00:01:37.800
アセットブラウザでアセットを選択したり、シーンビューポートやワールド階層ウィンドウでノードを選択すると、そのパラメータや詳細がこのウィンドウに表示されます。

22
00:01:38.260 --> 00:01:40.860
また、複数選択の編集にも対応しています。

23
00:01:41.820 --> 00:01:44.619
ツールバーは、ポジショニング・パネルとヘルパー・パネルで構成されています。

24
00:01:45.080 --> 00:01:46.080
ヘルパーパネル。

25
00:01:46.440 --> 00:01:48.240
再生／一時停止コントロール。

26
00:01:48.520 -->  00:01:53.610
ポジショニング・パネルには、シーンビューポート内のノードを配置するためのツールがそろっています。

27
00:01:54.040 --> 00:01:57.940
トランスフォームは、ワールド内のノードを操作します。

28
00:01:58.240 --> 00:01:59.440
選択、

29
00:01:59.820 --> 00:02:00.419
移動、

30
00:02:00.940 --> 00:02:01.640
回転、

31
00:02:01.960 --> 00:02:03.460
拡大・縮小。

32
00:02:03.980 --> 00:02:11.100
次の2つのスイッチで、選択したノードを操作するための回転軸と座標系を選択します。

33
00:02:11.340 --> 00:02:15.040
アクセスコントロールで操作する軸を切り替えます。

34
00:02:15.740 -->  00:02:20.899
スナップ・ツールで、グリッドによるスナップを使ってノードを正確に配置します。

35
00:02:22.020 --> 00:02:22.620
角度、

36
00:02:25.300 --> 00:02:26.200
拡大・縮小、

37
00:02:27.960 --> 00:02:29.960
最も近い面にスナップ、

38
00:02:31.120 --> 00:02:32.620
地面へのドロップ。

39
00:02:34.280 --> 00:02:40.100
ヘルパー・パネルから、ワールド構築をサポートする補助的なビジュアライザにアクセスできます。

40
00:02:40.560 --> 00:02:42.260
FPSカウンター。

41
00:02:42.840 --> 00:02:43.740
オブジェクトの境界。

42
00:02:44.180 --> 00:02:45.980
ワイヤーフレーム・ビジュアライザ。

43
00:02:46.400 --> 00:02:48.700
アイコンやギズモなどのヘルパー。

44
00:02:49.520 -->  00:02:56.300
再生／一時停止コントロールで、ワールド内のスクリプトロジックを含む全てのアニメーションやシミュレーションの切り替えができます。

45
00:02:57.180 --> 00:02:59.080
ウィンドウは簡単に切り離すことができます。

46
00:02:59.300 --> 00:03:00.900
グループ化、再配置ができます。

47
00:03:00.940 --> 00:03:04.640
ウィンドウは簡単に取り外したり、グループ化したり、並べ替えたりできるので、好みに合わせて新しいレイアウトをすぐに作成できます。

48
00:03:06.200 --> 00:03:09.899
以上が、Unigineエディタの主なウィンドウとパネルです。

49
00:03:10.100 --> 00:03:13.299
仮想ワールドを作るための機能を提供しています。

50
00:03:13.800 --> 00:03:19.600
各ウィンドウの詳細については、以下のリンク先の追加レッスンをご覧ください。
